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WM完美娱乐城百家乐赢钱

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WM百家乐常规战术手法

WM百家乐致胜牌路老实说,整理这篇文章想法比较早,动手比较晚,原因是整理这样一篇文章还是有相当大的难度的,更是感觉到一种遭人嘲笑的畏惧。但不管怎幺样,我今天还是动手来写这篇文章了。写方法是件卖力但绝不讨好的事,原因是我写不出必胜的方法。找现成的必胜方法的朋友,肯定比较失望,也比较反感。但游戏是负收益游戏,要想实现盈利何其艰难!每一种方法都有其固有的爆路条件,我会逐一进行分析。整个的策略是围绕风险和胜率两个因素来决定的,也是基于这样的两个因素,来对方案进行择优选择。这些打法,都是我在实战中形成,然后程式设计海量检测它的性能和爆路条件,根本没取名字,这次我分别给它们进行了命名。有的可能与网上流行的打法有雷同,这里表示抱歉。作战方案太多了,毕竟我在DC也打拼了N多年,不可能详尽。以下分别介绍几种我比较常用的WM百家乐打法。

一、WM百家乐致胜牌路直捣黄龙。
在我的众多方法中,这是一种最爷们的打法,最具阳刚之气。
但万事总是有利有弊,越刚烈的打法,越是易折受损。
这种打法的操作是这样的,以一个基础码为起点,输后立即启动上行注码的策略,旨在利用一个胜率中断点,回笼所有资金。
但这个方法不是打直缆,也不是打胜进,更不是打负进,这里没有胜负的概念,一旦启动,必然勇往直前,直到目标达成。
不管胜负,在达成目标之前,注码绝不回落。
举例:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、20。

我一般排列38手,38手没有改观,放弃。
这是一个必须事先计画好的方案,计画的目的是本金的有效使用和承打的能力。
考虑的因素有本金、限红、胜率。
注码的差值按你自己的设想来调整,差值越大,回本能力越大,但承打能力越差,反之则回本能力变小,而承打能力较强。
在我的上一贴的轮/盘实战中,我用过这个方法,当时的注码是50、150、200、250、250,有兴趣的朋友可以过去翻看。
这个手法有几个变种,介绍下。
1、起步输,不升注码,等赢一次后,升级注码,后面一直执行下去。
好处是如果起步遇大的连负,则能节约数量相当可观的子弹,为后续的打击积蓄了强大的资金力量,这有点像武术比赛里面的体能分配策略。
这个变种我前面的实战讲解里同样有,如果有兴趣的朋友可以翻看我的贴子。
阵形是-1、-1、-1、-1、-1、、、、、+1、+2、-3、-4.。

一直打下去。
较之母体而言,回本能力略弱,但能避开起手时的大下风屠杀。
也可以在胜出两手时推进,资金会更为平滑,但不利于迅 速偷机。
2、中途胜,不升注码。
这个变种与前面的效果类似,就是赢了之后注码平推,输后级进。
对于心脏不好的朋友,可以试着用这个。
阵形是-1、-2、-3、-4、-5、+6、+6、-6、-7、+8、+8。

它的好处是,承打能力尚可,注码不会输在高位。
注码在高位时,输赢可以沖抵,多余的胜可以抵消低位的负。
任何方法都需要一定的胜率支援,胜率太低,当然也是没有办法回落的。
大概在42%左右的胜率注码可以降落。
3、负平走,胜升级。
阵形是-1、-1、-1。

+1、+2、+3.。

好处是回本能力强大,承打能力尚可,弊是连胜太少时,注码上升快,但赢利无法有效沖抵负方。
胜1手就跳的这种胜负路会升级较快,这点要注意回避。
意思是,当胜负路连跳的时候(一胜多负),要进行必要的阵开转换。
4、胜负都平推。
阵形是-1、-1.。

+1、+2、+2、+2,遇胜则升级注码,但不继续升级,维持注码高度,直到本级再负一定手数之后,若当前胜出一次时,注码升级。
这个变种的承打能力最为强大,但同时回本能力不是太强,有一个方案是,把注码的差值调大。
只要胜率略有回归,即告成功着陆。
我常用的共有9个变种,限于篇幅限制,暂时介绍这几个变种,其实还有不少,大家可以动动脑筋,自由发展出更为适合自己的方法来。
这里插一句,无论如何变种,万变不离其蹤,你只要掌握了它的特性,熟悉了它的性能,实打的时候没有那幺多的思考余地,就像一个剑客,在决斗的时候是不会想更多的,一切都是条件反射般的本能反应,前提是,你必须对打法烂熟于心,真正达到随心所欲,信手拈来,折草为剑,杀敌于无形。

二、WM百家乐致胜牌路持续骚扰。
是一种在胜负路出现胜负频繁变换的时候使用的一种策略。
方法是,遇负则进,遇胜则退,进最多三次,退最多一次,立即回到高位。
注码用1、2、3。
不能成功时,谨防长负,要及时转换阵形。
变种有这幺几种。

1、跳出母体,大幅负进,大幅回落。
在我众多的实战贴里头都能看到这个打法的身影。
如-25、+125.这个是只打一次的,不成功就要跑,採用其他方法来销毁这个损失。
还有如+200、-50,也是这个策略。
在很难连胜的时候,必须用这样的方法来达到利润的最大化。
如果胜负路不变,可以持续一直如此骚扰,直到对手变形为止。
2、忍住,再爆发。
-1、-1、-1、-2、+5.。

这是一种类似偷袭的行为,旨在一击毙命。
使用这个方法的最初意图是,假如我们前面部分是用的是“直捣黄龙”,则注码应该是-1-2-3-4,共输10个注码单位,那现在我们採用了这样的战术后,前面部分只输掉了5个注码单位,所以这就为直接打出注码5打下了基础。
前面的连续输小注,这种成功也是运气好的表现,千万不要觉得运气很差。
如果用“直捣黄龙”,前面已经是-10个,现在只-5个,一次可以全线回本,已经是优势极大了。
由于这种打法只打一次,所以仍然将其归在“持续骚扰”里面。
三、以退为进。
这是一个负缩胜进的方法,阵形是-5、-4、-3、-2、-1、-1.。

+1、+6。

致命弱点是一胜多负,连续两次进攻失败,则必须强制转换,不要纠缠。
变种也很多,主要是体现在如何退和如何进上面。
不一一列举了。
如退时不每手都退,採取负两次退一次,或三次退一次,都可以,以本金和胜率为依据,灵活把握。
进的时候可以不一下子打到高位,打在中位元也可以,然后以中位数为基础,逐步上行。
也可以以中位数为基础,以略高于中位数的注码平注推进。
四、断尾求生。
任何方法都有失利的时候,任何方法在失利时,都可以用此方法。
顾名思义,就是跟壁虎遇到攻击时会断尾一样,断尾是为了求生,而不是不要尾巴。
先求生存,再求尾巴,这是目的。
在失利后,当前使用的方法已经不能进行下去了,或者是进行下去的话对本金威胁太大,就必须强制断掉,另觅他途。
断掉之后的失利,不取消,而是暂记在帐上,待时机成熟时,再重新启动,或者是当本金再度允许进行的时候,重新续写。
这个方法的使用有点难度,因为认识的问题。
常常听朋友抱怨,刚刚启动一个负进直缆,注码打得相当地高了,却断线了,导致缆不得不中断。
我要说的是,无论你何时打何种类,胜率并没有改变,断线了你可以重新进入,然后接着打,结果会有什幺不同呢?有人说了,如果不断,我刚好能胜出来那一次,从而注码着陆。
但如果不断,你中不出来,注重持续上升的情况呢?有没有?我就经常有下注不成功,但躲过一劫的这种事发生。
所以,不要纠结于你是否持续在一个大路上进行,只要你注码是持续的就行了。
这是我的观点。

五、WM百家乐致胜牌路欲盖弥彰。
游戏在进行到相当大的数量的时候,胜率终会归于平衡。
所谓“欲盖弥彰”,严格说已经不是一条缆了,而是一个完整的策略。
所有的负方,都被压制在一次较大的胜方下,至少是个平手下。
这是Dubo所能达到的最高境界。
所有的负,都能在全域中找到对应的胜,这不是胜率上的对应,而是指注码。
比如,全域里面有一次-10,在全域里面必然要能找到一次+10或是+11这样一次胜,将负的那手销毁沖抵掉。
这个方法在操作上凭记忆是无法实现的,必须借助一些辅助手段,如软体、动手记录等。
这个方法强调的是整体而不再着眼一个局部。
无论你打一天还是打一个月,还是一年,在所有出现的50%胜率的这个中断点上,你必须实现上面的效果。
也只有在胜率在出现50%时,缆才中止重启。
注码不强调连续性。
由于篇幅的关係,下面我只说一个基本雏形。

六、WM百家乐致胜牌路当起步负。
假设-5,在资金允许的情况下(至少300-500码),你接打10,胜,则此回合结束;若负,再接打10,若负接打10.。
直到胜出1手10,与前面的-5抵消;然后打15或是20,每胜一次,沖掉前面一个-10,直到本金回归;若前面的-10全部沖抵完毕,而新的-15又出现若干,本金没有回归,则再打25,依次清掉前面的-15.依次进行。。
这是一个雏形,当然并不能直接就拿来用,按照这样的方法迟早会被一波大下风给摧毁的。
当起步胜,则缩回一点,若回缩负了,则一正一负,利润在手,胜率不赚,赚了资金。
如果回缩胜了,则注码前进。
+5-4+5+6.。
直到负。
那负了一次大的以后怎幺处理呢?两种方案:一是将这手负消隐到前面的胜里面去,不再鸟他。
如+5-4+6+7-8.实际上,这五手可以看作是-6-6+6+6+6.就是说,你赢了一次+6.接下来如何操作?相信大家都明白了。
这也是对注码进行转换处理的一个基本功,你不要去盯住这手-8不放,其实你已经是胜了,对不对?接下来,我们打一次5,若负,3胜3负赚1个结束战斗。
本来我的重点不在介绍打法,而是打法运行的过程中,如何去进行阵形转换,即,如何在各种打法中来回切换,但这篇文章已经断断续续搞了好多天了,从24号成型,经过数易其稿,才敢拿出来见人,也是比较难啊,再就是限于篇幅的原因,下次再开专文讨论吧!

2021年最新WM百家乐破解公式与规则

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不过当庄家与闲家投注双方注码超过赌桌所限之限红时,赌场荷官会在发牌前点算庄家、闲家、对子和之投注区注码(俗称数红),以示意超过该台限定金额(限定金额在每张赌桌均有示意),并着客人减注至限定金额以内方才开局,除了设定最高限红外,每张赌桌亦设有最低投注额。
而玩家如认为庄闲开出点数一样,不能分出胜负,可押注和局(Tie);玩家如认为庄、闲任一方(或两方同时)所获发的牌会出现一对,如两张3或两张Q,可押注对子(Pair),同样并无限制(10与J、Q或K或J、Q、K任意两张所组成的牌虽然皆作0点,但并不算作对子)。

另外庄家或闲家之投注注码最大之坐位者有权自行、指定任一有投注之坐位或者由赌场荷官揭开底牌(站立投注者不能揭开底牌);而部分赌场之赌桌只能由赌场荷官揭开底牌(这些在该张赌桌上均有说明)。
赔彩说明 赔彩时首两张牌决定对子,然后根据补牌规则出现最后结果,以点数多寡决定庄、闲获胜或和局(包含若有第三张牌发牌的情况);玩家下注的一方另如所得点数是8或9点(即例牌),此时即可决定庄闲之胜负。
点数计算方法 在WM百家乐中,Ace的扑克牌被算作1点;从2到9的扑克牌依点数不变,均依照其显示的点数计算;10、J、Q及K的扑克牌则被算作零点(有些赌场以10点计)。
当所有牌的点数总和超过9时,则只算总数中的个位。
因此,一个8和一个9的牌点大小为:7点(8 + 9 = 17)。

因WM百家乐中只计算扑克牌的个位数值,因此可能的最大点数为9点(如一个4 和一个 5:4 + 5 = 9),最少则为0点,又称baccarat(如一个10 和一个 Q:10 + 10 = 20,只算个位是 0) 点数计算:WM百家乐不像其他游戏,它只计算牌面点数不比花色。
A为1点,10、J、Q和K为0点;其他牌依牌面数字计点,依规则补牌后取所有牌数总和的个位数。
wm百家乐发牌与补牌规则 WM百家乐一般用8副牌,洗牌后8副牌放在发派箱内。
庄、闲家双方每局均会收到至少两张牌,但不超过三张。
第一及第三张牌发给「闲家」,第二及第四张牌则发给「庄家」。

至于要否补牌则根据补牌规则(或称牌例)决定。

WM百家乐跟21点不同,玩家可下注于庄(Banker)或闲(Player),并无限制。
补牌规则:说到补牌规则,很多人可能到这边就先放弃了,我(砲哥)归纳出重点给大家参考,想知道完整内容,请看「补牌规则表」 当任何一家拿到例牌「8」 或「9」(Natural),此种牌又称「天生赢家、天牌」或「天王」即不再补牌。
两家如都拿到「6」或「7」即不再补牌,闲家点数合计「6」不补牌,庄家点数合计「7」不补牌。
若为其他情形闲家先补牌,闲家前两张牌点数「0」至「5」补牌,「6」不补牌,而庄家则是依拿到的点数,以及闲家加牌后的点数来决定是否补牌。
庄对或闲对仅限前两张牌,不计第三张补牌。

庄闲任何一方两牌合计共的8或9点为例牌(Natural),对方不须补牌,即定胜负(双方同持8或9点话为和)。
另外庄闲两方各持6、7点的话亦为即定胜负(双方同持6或7点的话为和)。
赔率规则 下注庄家而庄赢者,赢1赔1,另扣5%佣给庄家。
下注闲家而闲赢者,赢1赔1。
下注和局(即最终点数一样者),赢1赔8。
下注对子(即庄或闲首两张牌为同数字或英文字母者),赢1赔11。
赔率计算 这边将说明「标準、免水、Super6」WM娱乐城 的玩法及其赔率的不同。
【补牌规则表】 两张牌点数合计 闲 庄 0 补一张牌 补一张牌 1 补一张牌 补一张牌 2 补一张牌 补一张牌 3 补一张牌 如果闲家补得第三张牌(非三张牌点数相加,下同)是8点,不须补牌,其他则需补牌 4 补一张牌 如果闲家补得第三张牌是0,1,8,9点,不须补牌,其他则需补牌 5 补一张牌 如果闲家补得第三张牌是0,1,2,3,8,9点,不须补牌,其他则需补牌 6 不须补牌 如果闲家需补牌(即前提是闲家为1至5点)而补得第三张牌是6或7点,补一张牌,其他则不需补牌 7 不须补牌 不须补牌 8 天牌,不须补牌 天牌,不须补牌 9 天牌,不须补牌 天牌,不须补牌 WM教你破解线上百家乐公式 首要你必须清楚,真人WM百家乐的获利对象是以业余赌客为重,而不是那些会看路的职业赌客,业余赌客永远是娱乐城的最多的客户之一,所以他们没必要刻意去破路,但是当机率改变,路也一定更容易破;另外必须知道一个非常重要的WM百家乐观念,WM百家乐由于庄闲补牌规则不同,最容易使机率改变的是「4」这张牌,4越多越容易开庄,4越少则越容易开闲,而对一般WM百家乐玩家而言,除了4这张号码增加也较不容易被发现外,在心理学上许多业余玩家喜欢压闲是多过买庄的,因为心理直觉的反应玩家会想和「庄家」的赌场对立,以及压注闲家获胜时不用被抽5%水钱。
或许你会说,把把买庄不就好了?实际上,是的,如果是未被改变过WM百家乐机率的牌组,约需要开出16000副牌后,庄闲才会回到符合原本机率的平衡,而即使增加4这张牌来改变机率(我不是说增加的牌一定是4,而是4能使结果产生最大的变换,因此利用增加4来计算,若增减的是其他号码则改变机率的幅度会更轻微),8副牌的套牌平均可以产生68组有效结果(扣掉切牌大约要减去4到6组),平均庄家在一副套牌中也只能多出0.2~0.4%胜利,这样的改变你把把买庄是无感的。
需要抓的是整体性的改变,并且我们把目标锁定在主观来看就很容易看出的部分啰。
WM百家乐长闲机率会降低,只要看到6连闲就勇敢斩龙,若筹码较为充裕的玩家从5连就能斩起,从6连闲开到8连闲只有不到4%的发生率,也就是你斩龙100次,会成功96次。
当WM百家乐出现连续二间跳(闲闲庄庄闲闲庄庄)6次以上的盘路时,WM百家乐断闲和加庄的机率会随着二间跳的次数不断加高,6次后就会来到75%左右,也就是说当第6次二间跳此时你买庄有75%的机会会胜利,WM百家乐即便失败,下一把再买庄你的成功率已经高达80%,两者的複合成功率是95%,也就是说你每压100次,会成功95次;若第6次二间跳是跳闲,那你就等第7次再动手,此时的複合成功率已经将近99%。
当WM百家乐出现一副套牌「闲胜-庄胜」大于12时,此时庄胜开出的机率约是闲胜的2倍,也就是出现这情形后你把把买庄,你每3把牌可以赢2把,即便WM百家乐失败,当这个数字大于14时,庄胜的机率已经超过闲胜的3倍,也就是说只要你连输2把后加注,你就有97%的机率保持不输,有73%的机率可以获胜。
换桌破解线上娱乐城 "娱乐城的线上WM百家乐"与"赌场中的WM百家乐有什幺不同"?线上WM百家乐要换桌只需要移动你的手去点击滑鼠,而且线上WM百家乐的规则是三把没有进行下注才会被强制退出该桌,但强制退出后是可以马上重新进入该桌的,每一把的间隔时间约是60秒,也就是说约有120秒的时间去看有没有我上面提到的路子,相信任何玩家都可以找到WM百家乐综合杂誌上述所提到的路。

WM百家乐常见的战术手法

一、直捣黄龙。
二、持续骚扰。
三、以退为进。
四、断尾求生。
五、欲盖弥彰。