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百家乐预测、百家乐预测系统介绍

百家乐预测系统软件

百家乐算牌外挂预测程式系统教学系统採用大数据分析,大数据进入电脑资料库后生成开牌结果,使用团队研发出多套计算公式,再进行演算取平衡度最佳的一组计算公式来加入系统使用。
2021新版百家乐预测
百家乐预测软体使用办法
1.设定最低的下注金额
2.设定获利点(每局设定最低下注额的7~15倍效果最佳)
3.设定停损点(内有设置保赢停损设置,建议设定每局设定最低下注额的2~5倍)
4.设定是否预测和局对子
5.开局输入前10局刷至胜率50%以上以后,再输入一局按下开始预测

百家乐预测模式介绍
公式跟系统差在哪里?
系统预测会不断地抓资料库无法停止预测,百家乐公式预测失败时会停止预测转为观察,并记录牌局,计算出结果后再重新开始预测
寻龙法:遇庄跟庄遇闲跟闲,遇跳时停止
预测观察,并记录后面牌局,计算出结果后重新开始预测,每局都需输入牌局结果有预测时在开始下注

微笑心法:见庄跟庄,见闲压闲,见跳跟跳,输时停止预测观察,并记录后面牌局,计算出结果后再开始预测,每局都需输入牌局结果有预测时在开始下注

三珠路:预测三场庄闲连抓三场,连庄成功后换预测闲连开三局,若预测失败时系统资料库核对类似牌局,以最有可能出现的牌局再次预测,适用于没有连庄连闲超过4局以上的牌局

单珠双路:单株双路预测庄闲单跳双跳以BBP、BPB、BPP、PBP、PPB、PBB六套搭配资料库核对类似牌局,以最有可能出现的牌局再次预测,一次预测三珠路,适用于任何牌局,建议单跳双跳局居多牌局使用

筹码分配选择说明
筹码分配风险排名(由高风险至低风险)
马丁
五局八星(修正版)
四局胜追
均注
五局八星(正规版)
筹码分配高胜率获利排名(由高至低)
五局八星(正规版)
五局八星(修正版)
四局胜追
马丁
均注

传统百家乐功能介绍
传统百家乐预测功能,使用算牌的方式进行预测
使用说明
输入目前总局数
输入目前庄赢局数
输入目前闲赢局数
输入本金总额
设定停损
设定最低下注额
选桌设置让计算功能调整公式计算準确度
如果不想输入可取消选桌使用未停调整公式计算

输入使用方法
按照即时的发牌去输入百家乐的庄闲,未补牌不用输入(如果点错就输入无那一格),输入完毕后按下预测即可!

百家乐预测筹码分配模式
马丁
五局八星(修正版)
四局胜追
均注
五局八星(正规版)
百家乐预测外挂龙虎预测功能
使用办法
按照即时的发牌去输入龙或虎,有些线上娱乐平台龙颜色不同,请留意!
(注意第一张牌是发哪一边就输入在龙的格式内,第二张发哪边就输入虎)

模拟牌局功能介绍

牌局模拟功能可快速模拟各模式的使用效果以及牌局研究模拟规则说明
电脑模拟押注的发牌规则跟标準百家乐玩法一致:即8副扑克累计416张,随机洗牌,之后经历2次切牌,取出首张牌,按花色牌面取出对应的张数后,开始正式按百家乐规则发牌以及补牌,发牌直到第二次切牌点的时候,在完成当局发牌后,发牌结束,剩余牌面丢弃。当靴结束。按此标準,每靴牌在68-78局之间。所有模拟仅为大数据客观呈现供兴趣分析。
可一次模拟1局20局50局100局
百家乐预测软体示範一
模拟100局
输入本金、下注金额、获利点、停损点、投注模式、模拟局数

模拟后效果

範例二
模拟局数100局

可点开每局的明细,会显示每局的洗牌发牌状况及,投注状况,经由模拟可以知道每个组合的使用状况

百家乐预测教学

百家乐预测教学以往我们团队在《百家乐预测》和《百家乐预测教学》的百家乐教学百家乐赚钱大全彙整提到众多「百家乐策略组合,以及组合天文数字」,那些当然都是拜託电脑运算出来的,那些数据很多人不以为然,他们认为学者只会闭门造车,难以一窥百家乐算牌与划曲线图的堂奥。

现在我们在《百家乐预测程式》中再次拿出更精细的数据让玩家读者们参考,希望能进一步说服锺情于算牌与趋势的读者能彻底摆脱迷思。

我们百家乐预测文章,将有很多难得一见的数据上的微妙变化,花点时间看一看也是不错。

我们平台内文章的表格只做简单铺陈,没有进一步更深入说明,我们尽量将这些数据赋予更实务化的讲解,希望能够更贴近玩家读者的观点。

我们也会提出对于百家乐预测程式玩家们的顾虑,以免玩家花了冤枉钱投资,却无法得到有效的反馈。

百家乐预测教学百家乐预测行前指南

玩家读者们如对百家乐一无所知,建议先学习参考以下资料:

百家乐预测程式的意义

对于当前娱乐城可以满足亲自到赌场的玩家需求,线上博弈可以说是许多玩家投资财富的方式之一,像是百家乐就是玩家们非常喜欢玩的娱乐城博弈游戏,像是在玩百家乐常会有新人或老手都会用到百家乐预测程式,在这里我们有以下问题替大家做介绍。

免费/收费百家乐预测程式

对于新手入门百家乐来说,就跟玩线上游戏一样,都会有攻略可以参照,但是利用百家乐预测程式就等同于游戏外挂般的道理,因为一开始玩家们都没有一定经验或技巧,需要一个慢慢摸索的过程。

但会有许多玩家会在网路上找到免费甚至要收费的百家乐预测程式,但差别是在大数据準确率会提高,无法保证数值汇差多少,我们不建议花钱购买程式又或者听从预测程式下注。

百家乐预测教学使用百家乐预测程式观念

天下没有白吃的午餐!其实玩百家乐的朋友都知晓,虽然百家乐预测程式可以协助玩家进行游戏,但玩家们要去思考一件事情,如都仰赖预测程式就可以赚钱,那么娱乐城赌场岂不是做赔本生意吗?万一玩家赔钱破产该找预测程式开发者吗?

不要被利益所诱惑,如没有对百家乐有一定基础了解,光凭预测程式是无法获得有效投资,在前方文章百家乐赚钱有许多策略有提到每一局其实关联不大,跟买彩卷一样,那么泛指Google搜寻引擎上的百家乐预测程式结果又如何让人相信呢?以上提供玩家读者们省思。

建议玩家读者熟读百家乐教学、赚钱、预测,各观念文章贵为上策。

百家乐预测教学补牌机率:庄闲前2张牌点数

就庄闲拿到前两张牌,0到9点出现补牌机率来说

因 52 张扑克牌里 10 点,J、Q、K 都算是 0 点,所以「0」的机率高,其他点数就没有明显差异。

结论

6 副牌和 8 副牌对玩家跟娱乐城来说都没有差别,不会影响胜负,就是如此。

延伸学习
庄闲拿到前两张牌,0到9点出现补牌机率。

百家乐预测教学补牌机率:4/5/6张牌的机率

一次牌局,总需发出4/5/6张的机率各占多少?

6 副牌
4 张牌:0.378925
5 张牌:0.30354
6 张牌:0.317535
「庄」:平均需要 2.435277628 张牌
「闲」:平均需要 2.503332474 张牌
「总计」:平均需要 4.938610102 张牌
百家乐预测教学8 副牌
4 张牌:0.378868
5 张牌:0.303444
6 张牌:0.317687
「庄」:平均需要 2.43540508 张牌
「闲」:平均需要 2.50341377 张牌
「总计」:平均需要 4.93881885 张牌
百家乐预测教学结论

6 副牌或是 8 副牌,需不需要第五张或第六张都没影响,提供给玩家最直接的结论。

百家乐预测教学补牌机率:8副牌「闲」

8 副牌,闲家在第 2 张或第 3 张拿到各点数的机率

百家乐预测教学8 副牌
0 点:0.093989
1 点:0.074527
2 点:0.074317
3 点:0.074527
4 点:0.074309
5 点:0.074511
6 点:0.133227
7 点:0.133666
8 点:0.133239
9 点:0.133687
百家乐预测教学补牌机率:8副牌「庄」

8 副牌,庄家在第 2 张或第 3 张拿到各点数的机率

百家乐预测教学8 副牌
0 点:0.088775
1 点:0.069281
2 点:0.069054
3 点:0.072776
4 点:0.093429
5 点:0.100704
6 点:0.121076
7 点:0.128431
8 点:0.128033
9 点:0.128440
百家乐预测教学补牌机率:6副牌「闲」

6 副牌,闲家在第 2 张或第 3 张拿到各点数的机率

百家乐预测教学6 副牌
0 点:0.093843
1 点:0.074577
2 点:0.074295
3 点:0.074577
4 点:0.074285
5 点:0.074555
6 点:0.133163
7 点:0.133749
8 点:0.13318
9 点:0.13377
百家乐预测教学补牌机率:6副牌「庄」

6 副牌,庄家在第 2 张或第 3 张拿到各点数的机率

6 副牌
0 点:0.088632
1 点:0.069322
2 点:0.069018
3 点:0.072821
4 点:0.093398
5 点:0.100778
6 点:0.121022
7 点:0.12851
8 点:0.127978
9 点:0.128522
百家乐预测教学销牌组合变化:8副牌「庄、闲、和」

8 副牌,销牌张数对「庄、闲、和」赢的组合数之变化

结论

不管销几张牌都不会影响「庄、闲、和」赢的机会,提供给玩家最直接的结论。

百家乐预测教学销牌组合变化:销1-10张「庄、闲、和」

销掉1-10张之后,「庄、闲、和」赢的机率之变化

百家乐预测教学结论

不管是销掉多少张牌,对「庄、闲、和」赢的机率根本没改变,差距都是微乎其微,让赌客无法从其中抓到站在自己这一边的利基,提供给玩家最直接的结论。

销牌组合变化:销1-10张「赌场优势」

销掉1-10张之后,「赌场优势」的变化

百家乐预测教学结论
庄:销掉 6 张牌,「赌场优势」最高 ( 0.010692 ) ,销掉 4 张牌,「赌场优势」最低 ( 0.010463 )。
闲:销掉 4 张牌,「赌场优势」最高 ( 0.0147 ) ,销掉 6 张牌,「赌场优势」最低 ( 0.012238 )。
三方赢的机率:「闲」前两张牌

「闲」前两张牌亮出后,各点数组合「庄、闲、和」赢的机率

百家乐预测教学结论
0 点:「闲」赢的机率是 0.278792
1 点:「闲」赢的机率是 0.282833
2 点:「闲」赢的机率是 0.290303
3 点:「闲」赢的机率是 0.303386
4 点:「闲」赢的机率是 0.322084
5 点:「闲」赢的机率是 0.358488
6 点:「闲」赢的机率是 0.430362
7 点:「闲」赢的机率是 0.572657
8 点:「闲」赢的机率是 0.810911
9 点:「闲」赢的机率是 0.905475

至于「庄」与「和」可以透过延伸学习查看更加详细。

百家乐预测教学3方赢的机率:双方四张牌

双方四张牌都亮出后,各点数组合「庄、闲、和」赢的机率

百家乐预测教学庄家:结论
「庄」前两张拿到 6 点,如果「闲」前两张共 6 点,双方都不补牌,平手;「闲」前两张共 7 点双方也都不补牌,「闲」赢,所以两种情形「庄」赢的机率都是 0。
「庄」前两张拿到 6 点,如果「闲」前两张 5 点或更低,「庄」赢的机率就很大,至少是 0.662331。
「庄」前两张拿到 7 点,如果「闲」前两张 5 点或更低,「庄」赢的机率就很大,至少是 0.76881。
「庄」前两张拿到 7 点,如果「闲」前两张共 6 点,双方都不补牌,「庄」赢,机率是 1;「闲」前两张共 7 点,双方也都不补牌,平手,所以机率都是 0。
「闲」前两张如果拿到 6 或 7 点,「庄」除非前两张是 8 或 9 点,否则就很难赢了,只有 0.15 ~ 0.23 的机会。
百家乐预测教学闲家:结论
「闲」前两张拿到 6 点,如果「庄」前两张共 6 点,双方都不补牌,平手;「庄」前两张共 7 点双方也都不补牌,「庄」赢,所以「闲」赢的机率都是 0。
「闲」前两张拿到 6 点,如果「庄」前两张 5 点或更低,「庄」赢的机率就很大,至少是 0.691742 ( 约 7 成 )。
「闲」前两张拿到 7 点,如果「庄」前两张 5 点或更低,「闲」赢的机率就很大,至少是 0.76881 ( 约 8 成 )。
「闲」前两张拿到 7 点,如果「庄」前两张共 6 点,双方都不补牌,「闲」赢,机率是 1;「庄」前两张共 7 点,双方也都不补牌,平手,所以机率都是 0。
「庄」前两张如果拿到 6 或 7 点,「闲」除非前两张是 8 或 9 点,否则就很难赢了,只有 0.15 ~ 0.24 的机会。

至于「和」可以透过延伸学习查看文章会更加详细。

百家乐预测教学3方赢的机率:第六张牌未知

第六张牌未翻出前,各点数出现时「庄、闲、和」赢的机率

百家乐预测教学庄家:结论
「庄」前两张 0 点,「闲」第三张补成 9 点,此时「庄」赢的机率是 0。因为「庄」的第三张牌 ( 整个牌局的第六张 ) 最多也只能补到 9 点,双方打平 ( 和 )。
「庄」前两张 3 点,「闲」第三张补成 1 点,此时「庄」赢的机率是 0.845742 ( 赢面很大 ! )。
「庄」前两张 6 点,「闲」第三张补成 8 点,此时「庄」赢的机率是 0.077253 ( 凶多吉少 ! )。
「庄」前两张 2 点,「闲」第三张补成 2 点,此时「庄」赢的机率是 0.538302 ( 鹿死谁手?还很难说 )。
百家乐预测教学闲家:结论
「庄」前两张 0 点,「闲」第三张补成 9 点,此时「闲」赢的机率是 0.92319 ( 煮熟的鸭子,跑不掉了! )。
「庄」前两张 3 点,「闲」第三张补成 1 点,此时「闲」赢的机率是 0.076989 ( 凶多吉少 ! )。
「庄」前两张 6 点,「闲」第三张补成 8 点,此时「庄」赢的机率是 0.845958 ( 準备庆祝 ! )。
「庄」前两张 2 点,「闲」第三张补成 4 点,此时「闲」赢的机率是 0.538869 ( 鹿死谁手?还很难说 )。

至于「和」可以透过延伸学习查看文章会更加详细。

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