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百家乐破解、技巧、乐教学、攻略

百家乐破解、技巧、乐教学、攻略

老实说,整理这篇文章想法比较早,动手比较晚,原因是整理这样一篇文章还是有相当大的难度的,更是感觉到一种遭人嘲笑的畏惧。但不管怎么样,我今天还是动手来写这篇文章了。写方法是件卖力但绝不讨好的事,原因是我写不出必胜的方法。找现成的必胜方法的朋友,肯定比较失望,也比较反感。但游戏是负收益游戏,要想实现盈利何其艰难!每一种方法都有其固有的爆路条件,我会逐一进行分析。整个的策略是围绕风险和胜率两个因素来决定的,也是基于这样的两个因素,来对方案进行择优选择。这些打法,都是我在实战中形成,然后程式设计海量检测它的性能和爆路条件,根本没取名字,这次我分别给它们进行了命名。有的可能与网上流行的打法有雷同,这里表示抱歉。作战方案太多了,毕竟我在DC也打拼了N多年,不可能详尽。以下分别介绍几种我比较常用的打法。

一、直捣黄龙

在我的众多方法中,这是一种最爷们的打法,最具阳刚之气。但万事总是有利有弊,越刚烈的打法,越是易折受损。这种打法的操作是这样的,以一个基础码为起点,输后立即启动上行注码的策略,旨在利用一个胜率中断点,回笼所有资金。但这个方法不是打直缆,也不是打胜进,更不是打负进,这里没有胜负的概念,一旦启动,必然勇往直前,直到目标达成。不管胜负,在达成目标之前,注码绝不回落。举例:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、20。。。。。。我一般排列38手,38手没有改观,放弃。这是一个必须事先计画好的方案,计画的目的是本金的有效使用和承打的能力。考虑的因素有本金、限红、胜率。注码的差值按你自己的设想来调整,差值越大,回本能力越大,但承打能力越差,反之则回本能力变小,而承打能力较强。在我的上一贴的轮/盘实战中,我用过这个方法,当时的注码是50、150、200、250、250,有兴趣的朋友可以过去翻看。

这个方法有几个变种,介绍下。

1、起步输,不升注码,等赢一手后,升级注码,后面一直执行下去。好处是如果起步遇大的连负,则能节约数量相当可观的子弹,为后续的打击积蓄了强大的资金力量,这有点像武术比赛里面的体能分配策略。这个变种我前面的实战讲解里同样有,如果有兴趣的朋友可以翻看我的贴子。阵形是-1、-1、-1、-1、-1、、、、、+1、+2、-3、-4.。。。。。。一直打下去。较之母体而言,回本能力略弱,但能避开起手时的大下风屠杀。也可以在胜出两手时推进,资金会更为平滑,但不利于迅速偷机。

2、中途胜,不升注码。这个变种与前面的效果类似,就是赢了之后注码平推,输后级进。对于心脏不好的朋友,可以试着用这个。阵形是-1、-2、-3、-4、-5、+6、+6、-6、-7、+8、+8。。。。。。它的好处是,承打能力尚可,注码不会输在高位。注码在高位时,输赢可以沖抵,多余的胜可以抵消低位的负。任何方法都需要一定的胜率支援,胜率太低,当然也是没有办法回落的。大概在42%左右的胜率注码可以降落。

3、负平走,胜升级。阵形是-1、-1、-1。。。。+1、+2、+3.。。。。。好处是回本能力强大,承打能力尚可,弊是连胜太少时,注码上升快,但赢利无法有效沖抵负手。胜1手就跳的这种胜负路会升级较快,这点要注意回避。意思是,当胜负路连跳的时候(一胜多负),要进行必要的阵开转换。

4、胜负都平推。阵形是-1、-1.。。。。+1、+2、+2、+2,遇胜则升级注码,但不继续升级,维持注码高度,直到本级再负一定手数之后,若当前胜出一手时,注码升级。这个变种的承打能力最为强大,但同时回本能力不是太强,有一个方案是,把注码的差值调大。只要胜率略有回归,即告成功着陆。

我常用的共有9个变种,限于篇幅限制,暂时介绍这几个变种,其实还有不少,大家可以动动脑筋,自由发展出更为适合自己的方法来。这里插一句,无论如何变种,万变不离其蹤,你只要掌握了它的特性,熟悉了它的性能,实打的时候没有那么多的思考余地,就像一个剑客,在决斗的时候是不会想更多的,一切都是条件反射般的本能反应,前提是,你必须对打法烂熟于心,真正达到随心所欲,信手拈来,折草为剑,杀敌于无形。

二、持续骚扰

是一种在胜负路出现胜负频繁变换的时候使用的一种策略。方法是,遇负则进,遇胜则退,进最多三手,退最多一手,立即回到高位。注码用1、2、3。不能成功时,谨防长负,要及时转换阵形。变种有这么几种。

1、跳出母体,大幅负进,大幅回落。在我众多的实战贴里头都能看到这个打法的身影。如-25、+125.这个是只打一手的,不成功就要跑,採用其他方法来销毁这个损失。还有如+200、-50,也是这个策略。在很难连胜的时候,必须用这样的方法来达到利润的最大化。如果胜负路不变,可以持续一直如此骚扰,直到对手变形为止。

2、忍住,再爆发。-1、-1、-1、-2、+5.。。。这是一种类似偷袭的行为,旨在一击毙命。使用这个方法的最初意图是,假如我们前面部分是用的是“直捣黄龙”,则注码应该是-1-2-3-4,共输10个注码单位,那现在我们採用了这样的战术后,前面部分只输掉了5个注码单位,所以这就为直接打出注码5打下了基础。前面的连续输小注,这种成功也是运气好的表现,千万不要觉得运气很差。如果用“直捣黄龙”,前面已经是-10个,现在只-5个,一手可以全线回本,已经是优势极大了。由于这种打法只打一手,所以仍然将其归在“持续骚扰”里面。

三、以退为进

这是一个负缩胜进的方法,阵形是-5、-4、-3、-2、-1、-1.。。。。。+1、+6。。。。。致命弱点是一胜多负,连续两次进攻失败,则必须强制转换,不要纠缠。变种也很多,主要是体现在如何退和如何进上面。不一一列举了。如退时不每手都退,採取负2手退一次,或3手退一次,都可以,以本金和胜率为依据,灵活把握。进的时候可以不一下子打到高位,打在中位元也可以,然后以中位数为基础,逐步上行。也可以以中位数为基础,以略高于中位数的注码平注推进。

四、断尾求生

任何方法都有失利的时候,任何方法在失利时,都可以用此方法。顾名思义,就是跟壁虎遇到攻击时会断尾一样,断尾是为了求生,而不是不要尾巴。先求生存,再求尾巴,这是目的。在失利后,当前使用的方法已经不能进行下去了,或者是进行下去的话对本金威胁太大,就必须强制断掉,另觅他途。断掉之后的失利,不取消,而是暂记在账上,待时机成熟时,再重新启动,或者是当本金再度允许进行的时候,重新续写。这个方法的使用有点难度,因为认识的问题。常常听朋友抱怨,刚刚启动一个负进直缆,注码打得相当地高了,却断线了,导致缆不得不中断。我要说的是,无论你何时打何种类,胜率并没有改变,断线了你可以重新进入,然后接着打,结果会有什么不同呢?有人说了,如果不断,我刚好能胜出来那一手,从而注码着陆。但如果不断,你中不出来,注重持续上升的情况呢?有没有?我就经常有下注不成功,但躲过一劫的这种事发生。所以,不要纠结于你是否持续在一个大路上进行,只要你注码是持续的就行了。这是我的观点。

五、欲盖弥彰

游戏在进行到相当大的数量的时候,胜率终会归于平衡。所谓“欲盖弥彰”,严格说已经不是一条缆了,而是一个完整的策略。所有的负手,都被压制在一手较大的胜手下,至少是个平手下。这是Dubo所能达到的最高境界。所有的负,都能在全域中找到对应的胜,这不是胜率上的对应,而是指注码。比如,全域里面有一手-10,在全域里面必然要能找到一手+10或是+11这样一手胜,将负的那手销毁沖抵掉。这个方法在操作上凭记忆是无法实现的,必须借助一些辅助手段,如软体、动手记录等。这个方法强调的是整体而不再着眼一个局部。无论你打一天还是打一个月,还是一年,在所有出现的50%胜率的这个中断点上,你必须实现上面的效果。也只有在胜率在出现50%时,缆才中止重启。注码不强调连续性。由于篇幅的关係,下面我只说一个基本雏形。

当起步负,假设-5,在资金允许的情况下(至少300-500码),你接打10,胜,则此回合结束;若负,再接打10,若负接打10.。。。直到胜出1手10,与前面的-5抵消;然后打15或是20,每胜一手,沖掉前面一个-10,直到本金回归;若前面的-10全部沖抵完毕,而新的-15又出现若干,本金没有回归,则再打25,依次清掉前面的-15.。。。。。。依次进行。。。。。。这是一个雏形,当然并不能直接就拿来用,按照这样的方法迟早会被一波大下风给摧毁的。

当起步胜,则缩回一点,若回缩负了,则一正一负,利润在手,胜率不赚,赚了资金。如果回缩胜了,则注码前进。+5-4+5+6.。。。。。直到负。那负了一手大的以后怎么处理呢?两种方案:一是将这手负消隐到前面的胜里面去,不再鸟他。如+5-4+6+7-8.实际上,这五手可以看作是-6-6+6+6+6.就是说,你赢了一手+6.接下来如何操作?相信大家都明白了。这也是对注码进行转换处理的一个基本功,你不要去盯住这手-8不放,其实你已经是胜了,对不对?接下来,我们打一手5,若负,3胜3负赚1个结束战斗。

本来我的重点不在介绍打法,而是打法运行的过程中,如何去进行阵形转换,即,如何在各种打法中来回切换,但这篇文章已经断断续续搞了好多天了,从24号成型,经过数易其稿,才敢拿出来见人,也是比较难啊,再就是限于篇幅的原因,下次再开专贴讨论吧!

百家乐规则大集合-多种网路玩法一次看!
娱乐城的线上百家乐除了以往传统的经典百家乐玩法,更衍伸出不少特别的游玩方式,如牛牛百家乐、免佣百家乐等等。

这次就要将最基本的

百家乐规则 ,及其他特殊玩法的规则报给 现金版 的大家知道啦!进到真人百家乐平台不再雾煞煞,只要懂了规则,所有百家乐玩法都可以一次玩透透!

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经典百家乐
游戏规则

发牌顺序:

闲→庄→闲→庄。

大多使用6~8副牌来进行游戏,牌中并无包含小丑牌。

当使用新靴的时候,需要荷官于此靴中抽出一张牌,以牌面上的数字代表烧牌数量。根据百家乐牌例,如抽到10或花牌,则固定烧10张牌。由荷官随机将「切牌」放置到靴底,接下来进行百家乐牌局后若抽到该牌,责当局为这次百家乐游戏中的最后一局,将该局完成后就会进行洗牌。于最后一局结束后,所有牌会全部洗过并放入新靴中。

幸运六:
若庄一方以6点赢过闲方,且玩家在幸运六的区块进行投注时,即可获得获胜赔率1赔12或是1赔20。

经典百家乐共有8种选择可进行下注:闲、庄、和、闲对、庄对、幸运六、闲例牌、庄例牌。

经典百家乐投注赔率:

下注闲家赢 1赔1
下注庄家赢 1赔0.95
下注开闲对 1赔11
下注开庄对 1赔11
下注和局赢 1赔8
下注幸运六赢 1赔12 (当庄家以6点2张牌(不需补牌)胜出)
1赔20 (当庄家以6点3张牌(需补牌)胜出)
下注例牌赢 2赔7

经典百家乐玩法

牌面上2~9数字的牌,其点数就是他们代表的数值,A为1点,10、J、Q、K为0点,总和为10点的牌也做为0点进行计算。每手牌的点数总和皆以个位来做为计算,举例来说,若两张牌为6点及7点,总和点数为13点,就取个位数的「3」作为该手牌的点数。
点数只以0~9来进行计算,与牌的花式没有关联,也就是牌的花式不具任何意义。位候比较庄闲两家各自之点数总和,以较大的一方为赢家。

赔率规则:

若您投注于闲而闲家赢,即可获得1赔1之彩金。
若您投注于庄而庄家赢,即可获得1赔1之彩金,但须扣除5%抽水(佣金)。
若您投注于和而庄或闲家赢,将会失去您的赌注。
若庄闲之开牌点数总和相同,游戏结果为和。
若您投注于庄或闲而开牌结果为和,则将退回所有的赌注给您。
若您投注于和而开牌结果为和,即可获得1赔8之彩金。

百家乐天生赢家

无论是庄家闲家哪一方的牌在前两张牌的点数总和就为8或9的时候,就是「天生赢家」,天生赢家出现即结束该牌局不再进行补牌。反之若是需要补牌,就依照百家乐的补牌规则来进行。对子则是指庄或闲两家的前两张牌是否有成对。

百家乐补牌规则:

若庄闲都没出现「天生赢家」的状况,则会依照以下表格的规则来进行补牌。若闲家前两张牌的点数总和少于6点,闲家需要补牌。

闲家
起手牌点数总和 补牌规则
0, 1, 2, 3, 4, 5 需补牌
6, 7 不需补牌
8, 9 天生赢家

若闲家没有补牌,则庄家在点数少于6点的情况下就要进行补牌,若大于五点则停补。若闲家有补牌则依照以下表格规则来进行补牌或停补。

庄家
起手牌点数总和 补牌规则
0, 1, 2 需补牌
3 当闲家补牌为8,不需补牌,其余则需补牌
4 当闲家补牌为0, 1, 8, 9,不需补牌,其余则需补牌
5 当闲家补牌为0, 1, 2, 3, 8, 9,不需补牌,其余则需补牌
6 当闲家补牌为0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9,不需补牌,其余则需补牌
7 不需补牌
8, 9 天生赢家

百家乐例牌规则:

庄例牌:庄家前两张牌的点数总和为8或9点,即为庄例牌。
闲例牌:闲家前两张牌的点数总和为8或9点,即为闲例牌。

免佣百家乐规则、玩法

免佣百家乐的规则与玩法大致上与经典百家乐相同,不同主要在于庄家免抽水的部分,也就是庄的赔率为1赔1,不过也有个但书,若庄家以点数总和6点之姿取胜则赔率为2赔1。
不过免佣百家乐同样有幸运六的玩法,与经典百家乐相同,如果玩家投注了幸运六且庄家以6点之姿取胜,会获得高达1赔12或1赔20超优质赔率!

免佣百家乐共有8种选择可进行下注:闲、庄、和、闲对、庄对、幸运六、闲例牌、庄例牌。

免佣百家乐投注赔率:

下注庄家赢 1赔1 (如庄以6点取胜,则赔一半;开和局时退回下注金额)
下注闲家赢 1赔1
下注和局赢 1赔8
下注开庄对 1赔11
选择开闲对 1赔11
下注幸运六 1赔12 (当庄家以6点2张牌(不需补牌)胜出)
1赔20 (当庄家以6点3张牌(需补牌)胜出)
下注出例牌 2赔7

牛牛百家乐规则、玩法

牛牛百家乐不同于经典百家乐及 免佣百家乐 ,只有三种选择可以下注,就是最基本的「庄」、「闲」、「和」。
在牛牛百家乐进行投注时,玩家得注意自己的电子钱包是否有足够的余额,因为每次的投注系统都会预先扣除9倍的押金。

牛牛百家乐赔率算法:

点数总和 庄赢 –**赔** 闲赢 –**赔** 输**()**
1点 1赔1 1赔1 1
2点 1赔2 1赔2 2
3点 1赔3 1赔3 3
4点 1赔4 1赔4 4
5点 1赔5 1赔5 5
6点 1赔6 1赔6 6
7点 1赔7 1赔7 7
8点 1赔8 1赔8 8
9点 1赔8.55* 1赔8.55* 9
以普通百家乐规则计算1 赔 8

如果点数为9点将会扣除5%的佣金,扣除金额请参考以上表格。

百家乐的起源

百家乐(Baccarat)是扑克游戏,是世界各地赌场中最常见的扑克博弈项目之一。百家乐起源于义大利,十五世纪时期传入法国,直至十九世纪时盛传于英法等国家。时至今日,百家乐依然是世界各地赌场中最受欢迎的博弈游戏之一。澳门的赌场中,百家乐的赌桌数目更是全球赌场之中最多并且进行百家乐博弈的赌客也最热络。

百家乐玩法与基本规则

百家乐分为【閑家】和【庄家】,玩家下注赌其中一方【閑家】英文即为PLAYER 【庄家】英文即为BANKER

点数总和最接近9点者胜,双方都会收到至少两张牌至三张牌,第三张牌即为补牌,百家乐以八副牌来玩,第一及第三张牌发给【閑家】,第二及第四张牌则发给【庄家】。

荷官会按照【闲】【庄】【闲】【庄】顺序依次派出【庄家】和【闲家】两份牌,如果需要补牌,将依照以下补牌规则多发一张牌点数, 得9点或接近9点的一家胜出。任何一家拿到”例牌”,牌局就算结束,不再补牌。

百家乐补牌规则

闲家头两张牌 闲家 庄家头两张牌 庄家
合计点数 合计点数
0 必须补牌 0 必须补牌
1 必须补牌 1 必须补牌
2 必须补牌 2 必须补牌
3 必须补牌 3 若闲家补得第三张牌是8,不得补牌
4 必须补牌 4 若闲家补得第三张牌是0,1,8,9,不得补牌
5 必须补牌 5 若闲家补得第三张牌是0,1,2,3,8,9,不得补牌
6 不得补牌 6 若闲家补得第三张牌是6,7,必须补牌
7 不得补牌 7 不得补牌
8 例牌,即定输赢 8 例牌,即定输赢
9 例牌,即定输赢 9 例牌,即定输赢

百家乐补牌规则

百家乐赔率说明

标準百家乐下注选择:庄赢、闲赢、和局、庄对、闲对、大小、庄单、庄双、闲单、闲双、闲龙宝、庄龙宝

下注项目 赔率说明 抽水百分比 庄家
庄赢 1赔0.95 5% 庄家合计点数大于闲家
闲赢 1赔1 闲家合计点数大于庄家
和局 1赔8 两家合计点数相同
庄对 1赔11 庄家前两张牌发出相同的牌则为庄对 例:红心8,方块8
闲对 1赔11 闲家前两张牌发出相同的牌则为闲对 例:梅花k,黑桃k
1赔0.54 闲/庄两家牌面(包括增牌)的张数5、6张牌为大;即增牌为大
1赔1.50 每局闲/庄两家牌面(不包括增牌)的张数4张牌为小;即不增牌为小
庄单 1赔0.94 每局庄家牌面(包括增牌)之点数相加后为单
庄双 1赔0.94 每局庄家牌面(包括增牌)之点数相加后为双
闲单 1赔0.96 每局闲家牌面(包括增牌)之点数相加后为单
闲双 1赔0.90 每局闲家牌面(包括增牌)之点数相加后为双
闲龙宝 1赔30 庄闲点数差值,最高1赔30
庄龙宝 1赔30 庄闲点数差值,最高1赔30

百家乐赔率说明

百家乐算牌|提高赢钱机率的公式

百家乐是以前两手之点数差距做为下一手下注之基準 
举例:
第一手: 庄家胜 8比4 (差距=8-4=4)
第二手: 闲家胜 7比5 (差距=7-5=2)
第三手: 闲家胜 9比0 (差距=9-0=9) (开始下注)
第四手: 庄家胜 7比4 (差距=7-4=3)
第五手: 闲家胜 8比2 (差距=8-2=6)
若前二手之差距递减,则下一手下注于最后胜的一方;若差距递增,则下一手下注于最后输的一方。
以上面的百家乐投注例子来说:
第一手至第二手差距由4变为2(递减),所以第三手下最后赢的一方,即是闲家。—>胜
第二手至第三手差距由2变为9(递增),所以第四手下最后输的一方,即是庄家。—>胜
第三手至第四手差距由9变为3(递减),所以第五手下最后赢的一方,即是庄家。—>负
依这个系统的下法称为”正注”
而依这个系统反向操作的下法则称为”负注”
上面即为3个正注
当你试过这个百家乐算牌后,你会发现:
1. 遇到很长的正注及负注的机率是非常低的。通常正注或负注不会连续出现6次以上。
2. 有时负注会主导一副牌局,但不入又会被正注而取代。但实际上正注及负注在一副牌局里是没有主导权的。意思也就是说到牌局结束时,它们会互相把对方给抵销掉。因此每局牌里正注及负注的差别并不多。
3. 不论你是用正注或负注,你一定会在一个牌局的某一段盈利
问题:
1.该何时开始下注?
通常在一副牌局的开始时
2.何时停止下注?
当我在一副牌里赢了两个unit的时候离开
3.是否该使用progression?
建议使用平注
4.是否可以使用progression?
见仁见智

如果庄闲只发两张牌比点,开庄闲机率显然是50:50,连算都不用算。但百家乐中庄闲胜出机率不同的关键,就在他的补牌规则。闲只在 0-5 补牌,庄只在 0-6 补牌,而且庄6点只能在闲加到 6或7 时补牌。

在百家乐中对胜出结果影响较大的是4的周围号,以简单的加减计算牌值,如下纪录出过的牌:

  • A 为 +1
  • 2 为 +1
  • 3 为 +2
  • 4 为 +3
  • 5 为 -2
  • 6 为 -2
  • 7 为 -2
  • 8 为 -1
  • 9 与 0 不管

百家乐当桌上牌值越大时代表小牌出的越多,对庄越有利,相反负值越大时则是对闲越有利。