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百家乐短手投注、必输打法、百家乐和

百家乐短手投注

百家乐投注理论中也有这样一点,那就是:投注越多,“失误的可能性就越大”,“盈利的空间就越小”。

两次世界大战中,德国在潜艇方面一直处于领先地位,除了打击盟国军舰,货轮也是其攻击的重要目标。一时间,百家乐投注欧洲与外部的物质运输路线上,到处暗藏杀机,海面下潜伏的德国潜艇无疑成为许多货轮的地狱使者。美国和盟国方面每年都损失很多货轮,尤其是没有军舰保护的货轮更如待宰的羔羊,遇伏沉没、重伤的货轮使美国和盟国遭受巨大的损失。尤其由于太平洋战争爆发,美国海军力量受到日本牵制,前往欧洲的货轮更加缺乏保护,损失更多。

后面多亏一个数学家,他把零的货轮集结成队,至少四、五艘货轮结队通过德国人的海上封锁线。百家乐投注结果大大降低了遭遇德国潜艇的机率,进而减少了货轮遭袭的次数,虽然也在一队货轮全军覆没的时候,但总体来看,仍然极大缩小了盟国的损失。

许多朋友都分析比赛均是很有自己的心得,一般的情况下,没有7、8成的把握是不会出手的。百家乐投注这就是一道数学题,投注一场比赛命中的机率是80%,投注两场便是0.8X0.8=0.64,只有64%的可能两场全中;三场比赛0.8X0.8X0.8=0.51 ,只有一半的可能全中。而且这还是在心水準确率比较稳定的情况下取得的成绩。三场比赛二中一错,一般来讲是一个不错成绩,不过看看这个结果出现的机率,只有六成多一点,扣除百家乐公司的水位,盈利更少。而单独一场的投注,跑出来的机率有80%。

这是纯数学的观点,与如何进行心水判断无关。当然,这样也有把所有鸡蛋全部放一个篮子里的风险。不过我仍然坚持认为,投注越少,胜出的可能性越大,失误的概率越低。一晚上动辄十几场二十场地投注下去的朋友,盈利几何?

百家乐的话,就以平注开局,若输继续平注,百家乐投注若赢了就减少注码。短手加注,输了到追平停,赢了到注码被咬停止。短手盈利是给还有总结出自己打法的人一点缓冲的办法,不求赚多少,只求少输,保本再少盈利一些很容易做到。

我只玩球和百家乐,这篇帖子发在百家乐专区不是很合适,不过理论上的东西是共通的,希望可以给战友们一点启发,如果有什么想法可以说出来,一起研究讨论。

百家乐必输打法

百家乐必输打法本人业余时间学习了编程,用程序模拟这种50%的概率游戏,由于是自己编的程序,绝对做到纯随机的开奖以及纯随机的押注,百家乐必输打法测试了负追(2揽到13揽) ,胜追(2揽到13揽)。平注。结果很让我寒心,所有押法上10万局的测试没一个能赢钱。本来想找到一种长赌必赢的方法,但是无法找到,否则就不是今天还有空在这里发贴,早去赌了。

在同样的运气(同样的输赢下),比较了所有押法的最终胜负,负追损失最大。百家乐必输打法即使没抽水也是输大钱,平注和胜追都被抽水给抽乾了。抽水成了输钱的大头。也许你要说你一生玩不了那么多局。但玩个几年下来。天天玩,完全能押到这么多局的。到时大数法则一定能发挥其作用,所以说长赌必输呢。游戏中奖率,赔率就决定了DC赢,哪怕你不带任何情绪,严格止损止赢照样输,无非是输的少点输的慢点而已。看清这些,我不再对赌有什么痴心妄想了。玩了大半年。百家乐上输了2000多,玩快乐彩赢回来,还赢了1.5万。把1万留存,用5千来博。能再博些钱再提高点止赢,如果博不上去。最终以赢1万元定格。绝对不再输钱进去。

另外,有些人喜欢研究路纸,根据自己认为是好的路纸来研究对应的押法,那个东西研究了没用,如果说固定了10局有5庄5闲,那当开了4局全是庄,那第5把开闲的机率直接上升到5/6,这是就非常有博闲的价值,博胜的可能性非常大,因为前面的结果影响了后面的结果。这就是数学概率。只是DC才不会设这样的赌局,这不摆明了DC输定了吗?是一个傻子都能稳赢DC了。

而百家乐,快乐彩每一局都是独立的一局,前者不影响后者,百家乐必输打法无论前面开的什么样的结果,后面都可以开出任何可能出来的结果,而这些结果是均等的机会。所以即使开了20把庄,第21把出庄的概率还是50%。这也是数学概率。而按人的常规思维来想,总觉得出了这么多庄,出闲的可能性大大增加,于是不断负追加钱去追闲。我押注从来不看路纸。就纯随机的乱押,照样能有时连赢上13把,也不输给那些研究高手的。当然有时运气不好也会输上13把。这都是很正常的,正常的概率。在模拟测试中,连开20多把,30多把一边的概率都有,只是极少而已。但不代表不存在。

这是我赌了大半年来的心得,一定要认清这种50%概率游戏的本质,百家乐必输打法别盲赌,别迷信什么路纸,玩的轻鬆点,玩的潇洒点,玩的科学点,更要玩的理智点。这样才不至于大输。另外,本人早不玩百家乐了,因为虽然没他们搞假的真凭实据,但对于这种庄家完全可以操纵结果自己又不知道内幕的赌局来说,还是不沾为好,本人玩彩票,这是各个国家ZF开出来的结果,DC利用这种现成的结果来开赌,相当于一个外围,开赌的和开奖的是两拨没利益关係的人,就算这些国家ZF彩票搞假,那也是针对其本国国民的那些奖项搞假,而不是针对海外网赌的项目搞假,就拿北京的快乐彩来说,当地彩票根本没大小单双这些游戏项目,百家乐必输打法要搞假也是针对当地彩票的项目搞假,也完全影响不到网赌买大小单双的人。再说我不相信网赌庄家能和这么多国家ZF勾结起来操纵结果。他们无非就是凭藉赔率优势来赚钱。谁当庄家谁都能赢钱。

百家乐中“和”的认识

百家乐和赌场游戏中的和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。du场为了让“和”也进入DB程序,就在赌台上人为地设置了第三个区域,并用“和”字来表示。

百家乐和”在汉语中有和平、没有争端的意思。“和”对庄、闲来说,是平局的意思。可见du场在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。

“百家乐和”在百家乐中佔有多少比例呢?在赌台上无非有三种情况:不是庄赢,就是闲赢,还有和局。但这三种情况不代表它们(庄、闲、和三种符号)在整体中各佔三分之一。

百家乐和从理论上讲:

一、百家乐和 庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止,共有45种情况。

具体情况如下:

1点胜0点

2点胜1、0点

3点胜2、1、0点.

4点胜3、2、1、0点.

5点胜4、3、2、1、0点.

6点胜5、4、3、2、1、0点.

7点胜6、5、4、3、2、1、0点.

8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.

9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.

二、 百家乐和闲胜庄:由1点胜0点至9点胜8点止,共有45种情况。

具体情况如下:

1点胜0点.

2点胜1、0点.

3点胜2、1、0点.

4点胜3、2、1、0点.

5点胜4、3、2、1、0点.

6点胜5、4、3、2、1、0点.

7点胜6、5、4、3、2、1、0点.

8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.天天大赢家

9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.

三、百家乐和和状态:由0点对0点到9点对9点止,共有10种情况。

具体情况如下:

0点对0点.

1点对1点.

2点对2点.

3点对3点.

4点对4点.

5点对5点.

6点对6点.

7点对7点.

8点对8点.

9点对9点.

从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。

百家乐和从理论上讲:

一、“庄”符号在庄、闲、和总数内应该佔45%的比例,这与实地记录数据45.02%是接近的。

二、“闲”符号在庄、闲、和总数内应该佔45%的比例,这与实地记录数据45.25%是相符的。

三、“百家乐和”符号在庄、闲、和总数内应该佔10%的比例,这与实地记录数据9.7%是接近的。

从理论上讲,“和区域”不是du场收入的主要来源,“和”的存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延DB时间。du场只要调整DB规则,就可以取消和的存在,让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。

总之,对这个问题应有如下认识:

一、 百家乐中的“和”是一个低于庄、闲研究的课题。

二、由于du场规则上的原因,和区域没有获牌资格,所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,在数学上处于大于等零的状态。

三、du场不取消“和”的存在,是对百家乐属性(“习性”、“脾气”)的“尊重”。如果强制取消,就会破坏百家乐内部50%的结构,使百家乐不攻自破。

四、押庄、押闲的赌客在出现“和局”后,会产生不同程度的心理压力。可见“和”在客观上是du场向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”。它摧残赌客正常的DB心理,使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表现为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客採取不理会态度,加以对待。

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