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百家乐投注破解法

百家乐投注破解法

百家乐英文爲 Baccarat ,其名字取自义大利语中的“零”,因爲在大部份扑克牌游戏中占着高价值的人面牌及十点牌,在 百家乐游戏 中却都算作零。一些赌博历史学家认爲百家乐游戏起源于中世纪的义大利西西里岛,后来流传到法国,并广受豪门贵族欢迎,在传入美国后逐渐发展成熟起来,规则得到进一步完善。不论起源于哪,百家乐最早是只有庄家和玩家两人参加的数位赌博游戏,由庄家给玩家和自己各发两张牌,谁的两张牌加起来的总数最接近9,谁就赢。几个世纪以来,适用于第三张牌的一系列赌博规则,以及从每一个玩家收取一定赌金的规则不断发展变化。

时至今日,百家乐成了不少赌客追捧的游戏。今天,百家乐游戏的赌注比赌场中的其他任何赌博游戏的赌注都要大。许多百家乐游戏的赌注高达100美元。一些远东及中东地区的大亨们每手赌注常常高达10万美元。这些大亨们对赌场真是既垂涎又敬畏。当然,你不必非要成爲阿拉伯的石油大亨才能玩百家乐游戏。许多赌场还设立了小型赌桌。小型百家乐游戏通常是在小一些的赌桌上进行,但比赛规则与正常的游戏完全一致,只是每手牌的赌注降低到5美元。百家乐对今天的赌场具有特别的意义,事实上当月赌场是否盈利往往取决于百家乐赌桌的结果。
上世纪60年代年代,何鸿燊的合伙人叶汉将这种游戏引入澳门赌场,并爲其起了一个具有东方色彩的好名字──百家乐,百家乐成了中国人喜欢玩的一种博弈游戏。
玩百家乐的赌客不需要关心该怎样补牌,庄和閑如何补牌早已设计好了,由荷官按规则执行,下面介绍 百家乐规则 。
只要閑或庄任何一方两张牌的总点数爲8点或者9点,胜负已定,这种情形称爲天然赢。
只要不是天然赢,閑家及庄家按下面顺序决定要不要第三张牌:
只要閑的点数是5点或者5点以下,必须补第三张牌。
如果閑家没有补第三张牌(即閑家两张牌的点数爲或者7点)而庄家点数5点或5点以下,庄家必须要第三张牌;如果閑家补了第三张牌(即閑家的点数在5点或者5点以下),那么庄家依照下面的图表决定补不补第三张牌。

| | | | | | | | | | | |
| — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |閑补了第三张牌时、庄补第三张牌的规则
| 庄家的点数 | 閑家的第三张牌 | | | | | | | | | |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 7 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 6 | — | — | — | — | — | — | 补牌 | 补牌 | — | — |
| 5 | — | — | — | — | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | — | — |
| 4 | — | — | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | — | — |
| 3 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | — | 补牌 |
| 2 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 |
| 1 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 |
| 0 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 | 补牌 |

百家乐和其他博弈游戏不同的地方在于,在其他博弈游戏中都能找到明显的代表赌场的一方:如二十一点、拉号子都由荷官以专门的一门牌代表赌场和赌客对博;在轮盘赌中,赌客没押的号码就代表了赌场一方;而百家乐博弈游戏虽然分爲庄(Bank)、閑(Play)、和(Tie)三门,但这里的庄、閑并没有具体的含义,只是代表游戏的双方,和是爲了增加娱乐性而设立的一个彩头。客人根据自己的意愿可任意选择庄、閑、和任意下注,而且谁下最大注,谁有权看牌。因此有人认爲百家乐是最公平而文明的赌法,其实,这是误解,从收益率的角度来说,二十一点才是最公平的博弈游戏。
人们喜欢百家乐也是因爲它的“快”,只要庄家给玩家和自己各发两张牌,谁的总数越接近9谁就嬴了。
百家乐和 BLACKJACK 、 POKER 等博弈游戏不同,在百家乐赌桌上虽然也有庄和閑的分别,但赌客既可以把赌注下在庄上也可以把赌注下在閑上,那么赌场是怎样来实现其在规则上的优势呢,首先按照补牌规则,庄补牌比閑更具优势,閑输给庄,但赌客要是始终把注下在庄上,赌场岂不要吃亏,因此在百家乐博弈游戏中还有一个补充规定,庄赢赌场要抽水5%,这个5%要大于庄对閑的优势,这样一来,下在庄上的赌注也占不到任何便宜。下面我们进行具体分析。

第一节 百家乐的基本资料

百家乐的庄与閑分别最少也有两张牌,最多也只有三张牌。
由 百家乐的规则 很容易想到,百家乐也存在着一个庄与閑的点数的概率分布表,但并不能直接用这个概率分布按照公式(2•1•1)来计算收益率,因爲百家乐的点数和对方的牌点甚至和对方的第三张牌有关,显然,三张牌的“6”点从来就不会和对方的“8”点遇到一起,因此这张表并没有更多的意义。

| | | | | | | | | | | |
| — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |百家乐庄与閑的概率分布
| | 点数 | | | | | | | | | |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 庄 | 8.88 | 6.93 | 6.91 | 7.28 | 9.34 | 10.07 | 12.11 | 12.84 | 12.80 | 12.84 |
| 閑 | 9.40 | 7.45 | 7.43 | 7.45 | 7.43 | 7.45 | 13.32 | 13.37 | 13.32 | 13.37 |

有人会觉得这个表格不準确,至少庄或者閑出现“8”和“9”点的概率似乎应该相同。这是因爲每发出一张牌,后面的牌出现的概率就有了细微的变化,如果以牌的平均出现概率1/13来计算,庄或者閑出现“8”和“9”点的概率就是相同的了。
百家乐的收益率的计算,也是应用公式(2•1•1)来计算赔率的加权平均值,但是是通过计算具体到每一种情形下赔率和它发生的概率的乘积的累加值得到,计算收益率时顺便也得到了百家乐庄与閑的点数的概率分布表。
下面以8副牌爲例,并对牌的花色不加以区分,举例如下:
閑:“2、4”,庄:“2、3、2”
閑的第一张牌“2”出现的概率爲32/416,庄的第一张牌“2”出现的概率爲31/415,閑的第二张牌“4”出现的概率爲32/414,庄的第二张牌“3”出现的概率爲32/413,閑不能再补牌,庄必须再补一张,庄的第三张牌“2”出现的概率爲30/412。
閑“6”点,庄“7”点,由于庄的点数比閑大,押庄赢,押閑输,这种情形发生的概率:
32/416×32/414×31/415×32/413×30/412
又如閑:“2、4”,庄:“2、2、1”,
閑的第一张牌“2”出现的概率爲32/416,庄的第一张牌“2”出现的概率爲31/415,閑的第二张牌“4”出现的概率爲32/414,庄的第二张牌“3”出现的概率爲32/413,閑不能再补牌,庄必须再补一张,出现庄的第三张牌“1”的概率爲32/412。
閑“6”点,庄“5”点,由于閑的点数比庄大,押閑赢,押庄输,这种情形发生的概率:
32/416×32/414×31/415×32/413×32/412
閑:“10、4、5”,庄:“10、5、2”
閑的第一张牌“10”出现的概率爲128/416,庄的第一张牌“4”出现的概率爲32/415,閑的第二张牌“4”出现的概率爲32/414,庄的第二张牌“5”出现的概率爲32/413,閑必须补第三张牌,閑的第三张牌“5”出现的概率爲31/412,庄也补第三张牌,庄的第三张牌“2”出现的概率爲32/411。
閑“9”点,庄“7”点,由于庄的点数比閑大,押庄赢,押閑输,这种情形发生的概率:
128/416×32/414×31/412×32/415×32/413×30/411
又如閑:“10、10、10”,庄:“10、10、10”,
閑的第一张牌“10”出现的概率爲128/416,庄的第一张牌“10”出现的概率爲127/415,閑的第二张牌“10”出现的概率爲126/414,庄的第二张牌“10”出现的概率爲125/413,,閑必须补第三张牌,閑的第三张牌“10”出现的概率爲124/412,庄也补第三张牌,庄的第三张牌“10”出现的概率爲123/411。
閑“0”点,庄“0”点,由于庄和閑的点数一样大,押庄或閑都不输不赢,押和赢,这种情形发生的概率:
128/416×126/414×124/412×127/415×125/413×123/411
把所有可能出现的情形都计算一遍并把所有的结果进行累加,就能得到我们需要的结果,当然,用程式来实现上面的思想并不难,下面是编程后计算得到的结果。
庄、和、閑的概率:45.860、44.625 9.516
庄、閑、和的赢率:49.471、49.382 42.820
庄、閑、和的收益率:-1.058、-1.235 -14.360
由庄、和、閑的概率计算收益率的过程如下:
押庄的收益率=0.95×45.860-44.625=-1.058
押閑的收益率=44.625-45.860=-1.235
押和的收益率=8×9.516-44.625-45.860=-14.357
可见,百家乐中庄赢抽水“5%”其实并不是真正意义上的抽水,只是实现抽水的一种手段,而不是抽水本身。
收益率揭示的才是赌场的实际抽水。
其实,在百家乐中,赌场在庄、閑、和上分别架了三台抽水机在抽水,数“和”那台马力出奇的大,閑次之,庄最小。
上面的概率乘以消耗的牌的数目,把所有可能出现的情形都计算一遍,并把所有的结果进行累加就能得到每轮的平均耗牌数:4.939张牌。
除押和之外,百家乐庄家占的便宜还是很小的(但还是比二十一点大),但这并不意味着百家乐就很公平,大家可能忽视了百家乐是几乎所有博弈游戏中进行得最快的,因此赌场在百家乐上并不少挣钱

浅谈百家乐的博弈规则

百家乐博弈法则

博弈是一个同等公平的判断游戏,每一个人在对抗中,都有一个对手,因为这是一个竞争的游戏。 这个游戏由两个人来玩,表面上看是输赢、反正,实际上用输赢形容是不准确的,加起来才为零。 两个人谁先出谁后出,怎么获利呢? 当然,游戏的开始,就是为了获取经济利益,先前怎么预见呢? 有的人用概率计算,有的人用策略发现。 里面是否让你看出一个最优决策,是先用各自的记录盘记录清楚粒子发生的顺序,还是根据你的红兰粒子,通过粒子相互组成的状态,做出取胜的决策?
红蓝粒子的每一次选择,都有个分叉,都有两种路径,记录出他们的全部,看上去就是一个博弈树, 人们会在那些密集的枝叶之中,尽可能地用自己的猜想和招法做出判断。 人们是生活在博弈树的顶端。
通过参考记录盘,有时我们就会采用干扰对方决策的措施,了解对方的意图边界信息有时会对决策优化起着取胜的作用。 记住,你的正是从国里搏猎出的。 人类的行为在国正里是很复杂的,人们从现实中抽像出来的规律模型,都会以理想的方式表现出来,想突破就要从边界开始。
过去有一个叫布朗的人发现赌场从抽水中还不能保证赚钱,后来就确定了押码的最高上限, 这是在指数阶梯的可能中取出中间的一个点作为”平均数规律”。 任何一个人输之后的指数加码造成的连输,到达限额之后,然后将筹码减少,这样的涨落就是一次布朗运动。 参与人一次筹码下降(也就是参与人起初多次赌本之和),赌场就利润大增,用概率论的观点,参与人已经相当于输了很多次,已经不可能赶平,这是一个隐藏在博弈中的奥秘。 当人们看到粒子组成的图像之后,让人容易产生另一个布朗运动,这又会产生错误。 历史不会再精确重复。
博弈分为静态博弈和动态博弈。 静态博弈是指在博弈中,两个参与人同时选择或两人不同时选择,但后行动者并不知道先行动者采取什么样的具体行动。 对双方来说,都容易形成混沌的行为重组,由于规则的严密与精细,任何人因时间问题、资金问题、心理问题等等,致使在多次均衡后直到不明不白地造成大输,参与静态博弈和动态博弈的大部分都是这种人。 动态博弈是指在博弈中,两个参与人有行动的先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。 在动态博弈中,对参与人的先行动的一方称决策人,根据初择样本的选取标准进行认定,然后对样本行为特性进行分类,确定决策人的每一次背景信息特性。 用人人十分关心的行为概率常数进行求解,这就明显的看出优势的大小和概率分布。

按照自己的想像,将记忆中的机遇残留迹像变得逼真,结果出了错,这就是随机突变,机遇在赌场里让所有的人留下这一印像。 突变是随机的过程,选择则恰好相反,这是雅克布发现的。

正因为大数定理,赌场才永不停息,只要有可能出现的一定会出现。 从大数定理的角度来看,这条法则千真万确,只是它需要一个条件:这件事重复的次数足够多。 如果将这个大数引入价值,就会出现大的麻烦,所以概率和个数有关,在时间和空间合成的历史中,该发生的事情都让它发生。 只有等到足够多的事件,才是真正的平等,而博弈的赌场游戏则是永不停息。 大数定理告诉人们,在大量的随机事件的重复中,会出现多次的均衡,也会出现必然的规律。 对一个混沌系统的杂乱现像,形态上的期望和试验上的观察,会发现不同的结果,也许这是自然界的奥秘,也是人类产生兴趣的根源。

百家乐看似是一条稳定的AB轨道,实际上是费因曼的多条路径,状态悠忽不定;看似是一个完整的非线性系统,实际上是用片断时空和柶澛撵亟M成的;看似是各种特性音符组成的一个连续的谱,实际上里面很少有大周期对称, 根本没有旋律,十赌九输 — 成了永恆的主题。
所有的赌场都不可能准确地预言下一个出现是兰或是红,在伯努力的大数定理的支配下,就是在很多次之后, 可以得知哪一种出现的可能性较大,赌场利用大数定理才是赚钱的方法。 前面文章中已经讲到游戏规则隐藏了一个不平等特性,只要玩的次数足够大,赌场一定占优,这是赌场繁荣的根本。

概率主义的理论,好像是赌场和上帝的约定,决策人在博弈中的经验都是失败。 因此,数学家的概率论对娱乐场有价值,对科学家却没有任何价值。 数学家是上帝有意安排在赌场里的义务”公托儿”,概率的运算误导了无数的人,前去参与淘金,又不让赌场付薪水报酬,所以赌场对待一位数学家和普通人一样,他们的输赢结果是一样的。 如果有人相信数学家的概率运算并对他们报以久受尊重的结果,证明你刚刚入道。 敬佩就是屈从,他就是第一,你就是第二。 在没有接受我的理论之前,你还会继续获得教训。 只有在无数的惨痛的教训之后,久而久之,有人会运用大而粗略的统计学给概率论专家下一个定义。 如果说博弈是一个刑事案件,概率论专家才是案件的主犯,博弈场上再也没有比一位概率论专家指导一位忠实的博弈信徒更为糟糕的了。

百家乐网上赌场规则

游戏规则

百家乐在全球各大网上赌场里,被公认为一项紧张刺激的博彩游戏,百家乐 简单易玩,同时又是赌场佔优势最少的游戏之一(庄家优势大概是1.07%),因此成为赌场中最受华人欢迎的赌博游戏。

陆地赌场百家乐一般用8副牌,庄家和闲家各获派两张牌。接着第三张牌将依据百家乐的抽牌规则,分派给庄家或闲家。下注非常简单,玩家可选择将注码投注在庄家(Banker),闲家(Player),或和局(Tie)。双方纸牌点数相同,将视为和局。若是和局,所有下注在庄家或闲家的赌注将被退回。庄家和闲家的赔率都是一样,但如果您下注于庄家 ,并赢了 , 庄家将享获5%的佣金。任何下注于和局的赌注将可以获得8赔1的赔率。

那么输赢怎么算了? 抽得纸牌点数最接近9点者为赢家。所有十点值的卡都以0计算,A牌则计为一点。点值最高者为赢:家。

牌值
Ace 牌= 一点
公仔牌和十点牌= 零点
其余纸牌依据牌上点数计算

如果手上所持的纸牌总数超过10 点 ,请将总数减去 0 ;减除后的数额则为百家乐手牌点数。例如:8+8 =16,在百家乐游戏里则视为6 点;8 + 9 = 17,则 计 为 7 点。

第三张牌规
闲家及庄家按下面顺序决定要不要第三张牌:
闲家或庄家任何一方总点数是8点或9点的,马上决定胜负,这叫天然赢。
闲家点数是如果5点或5点以下,必须要第三张牌。
如果闲家没有要第三张牌而庄家点数5点或5点以下,庄家必须要第三张牌;如果闲家要了第三张牌,那么庄家依照下面的的图表决定要不要第三张牌

百家乐类型

豪华百家乐 (Big Table Baccarat)

豪华百家乐通常是由一条绒绳围绕起来的独立玩牌的独立空间,玩牌者多盛装打扮, 并且最低下注金额通常也较高. 百家乐的桌子大约是骰子游戏桌的大小, 3位元赌场荷官在场服务, 提供12或14 位玩家参与游戏. 每位玩家(包括发牌玩家)可以下注睹庄家或玩家, 但是执牌者通常是赌庄家的输赢.

执牌者由牌桌上玩家依序轮流,很像是掷骰子的游戏桌一般. 如果玩家不想执牌, 它可以要求略过让给下一位玩家执牌. 只要庄家持续胜出,那么这位玩家将持续执牌.

迷你百家乐 (The Mini Baccarat)

迷你百家乐和豪华百家乐有相同的游戏规则. 跟豪华百家乐不同的是, 荷官帮所有玩家发牌, 这样可以让整个游戏的进行速度较快. 如股两者牌局所用牌的副数(deck)相同, 那么所有赌场赔率和豪华百家乐也一致. 迷你百家乐通常使用六副牌, 对整体赔率的变动影响不大.

百家乐入门|百家乐基础|百家乐玩法|百家乐规则

百家乐游戏规则

  • 百家乐一般使用八副牌, 如果牌麵点数小于10,计算点数以它的牌麵点数计算, A’s 算1点, 10点或花面牌算0点. 花色不影响牌麵点数.
  • 游戏开始进行, 所有玩家下注: 玩家(player), 庄家(banker), 或者和局(tie).
  • 所有下注确定后, 荷官分别发给玩家及庄家各两张牌. 牌麵点数是取两张牌的合计点数的个位数. 例如: 如果两张牌分别是8和7, 两张牌的合计点数是15, 那么牌麵点数就是5点. 牌麵点数永远在0 到9之间, 不可能会爆牌.
  • 是否发出第三张牌给庄家或玩家完全取决于底下规则:
  • 如果玩家或者庄家一方牌麵点数是8或者9, 两方都必须停牌. 在此,其它规则将不再适用.
  • 如果玩家点数是5点或者更小, 玩家必须再要一张牌; 若大于5点时,则必须停牌.
  • 如果玩家停牌, 庄家点数如果是5点或更小, 则庄家要牌.
  • 如果玩家要牌, 就用底下的图表规则决定庄家是否要牌(H), 或停牌(S).
庄家点数 玩家第三张牌
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
7 S S S S S S S S S S
6 S S S S S S H H S S
5 S S S S H H H H S S
4 S S H H H H H H S S
3 H H H H H H H H S H
2 H H H H H H H H H H
1 H H H H H H H H H H
0 H H H H H H H H H H

之后玩家及庄家的点数做比较; 点数较大者为赢家. 下注庄家的赔率为投注金额的19/20 (即下注金额扣减5%的赌场佣金), 下注玩家的赢钱赔率为1:1, 而下注和局一般赔率为8:1.您一定很好奇为何赌场要向押注庄家赢钱的一方收取5%的佣金. 如果每局都是一样的作法, 那么不就会产生一大堆的零钱,和减慢游戏进行的速度吗? 为了避免这情况的发生, 赌场荷官会先发派押注同额给下注庄家赢钱的一方, 将此5%的佣金先列计在帐上. 而在每次发牌机的牌数用完或者玩家要离开时再一併计算所欠佣金. 切记不要离场前还没有结清所欠佣金时就输光.

百家乐机率及赔率期望值

百家乐8 副牌

底下的赔率期望值表格列出了使用8副牌的庄家,玩家,及和局的期望值. 表格最底端的栏位中显示: 赌场优势分别是:1.06% (押庄家), 1.24% (押玩家), 及14.36% (押和局).

8副牌, 押庄家
牌局结果 赌场赔率(A) 牌型组合(B) 机率(C) 赔率期望值(AxC)
庄家赢 0.95 2292252566437890 0.458597 0.435668
玩家赢 -1 2230518282592250 0.446247 -0.446247
和局 0 475627426473216 0.095156 0
总共 4998398275503360 1 -0.010579 (-1.06%)
8副牌, 押玩家
牌局结果 赌场赔率(A) 牌型组合(B) 机率(C) 赔率期望值(AxC)
庄家赢 -1 2292252566437890 0.458597 -0.458597
玩家赢 1 2230518282592250 0.446247 0.446247
和局 0 475627426473216 0.095156 0
总共 4998398275503360 1 -0.012351 (-1.24%)
8副牌, 押和局
牌局结果 赌场赔率(A) 牌型组合(B) 机率(C) 赔率期望值(AxC)
庄家赢 -1 2292252566437890 0.458597 -0.458597
玩家赢 -1 2230518282592250 0.446247 -0.446247
和局 8 475627426473216 0.095156 0.761248
总共 4998398275503360 1 -0.143596 (-14.36%)

百家乐6 副牌

底下的赔率期望值表格列出了使用6副牌的庄家,玩家,及和局的期望值. 表格最底端的栏位中显示: 赌场优势分别是:1.06% (押庄家), 1.24% (押玩家), 及14.44% (押和局).

6副牌, 押庄家
牌局结果 赌场赔率(A) 牌型组合(B) 机率(C) 赔率期望值(AxC)
Banker wins 0.95 403095751234560 0.458653 0.43572
Player wins -1 392220492728832 0.446279 -0.446279
Tie 0 83552962932288 0.095069 0
Total 878869206895680 1 -0.010558 (-1.06%)
6副牌, 押玩家
牌局结果 赌场赔率(A) 牌型组合(B) 机率(C) 赔率期望值(AxC)
Banker wins -1 403095751234560 0.458653 -0.458653
Player wins 1 392220492728832 0.446279 0.446279
Tie 0 83552962932288 0.095069 0
Total 878869206895680 1 -0.012374 (-1.24%)
6副牌, 押和局
牌局结果 赌场赔率(A) 牌型组合(B) 机率(C) 赔率期望值(AxC)
Banker wins -1 403095751234560 0.458653 -0.458653
Player wins -1 392220492728832 0.446279 -0.446279
Tie 8 83552962932288 0.095069 0.76055
Total 878869206895680 1 -0.144382 (-14.44%)

百家乐1 副牌

底下的赔率期望值表格列出了使用1副牌的庄家,玩家,及和局的期望值. 表格最底端的栏位中显示: 赌场优势分别是:1.01% (押庄家), 1.29% (押玩家), 及15.75% (押和局).

1副牌, 押庄家
牌局结果 赌场赔率(A) 牌型组合(B) 机率(C) 赔率期望值(AxC)
庄家赢 0.95 6737232640 0.459624 0.436643
玩家赢 -1 6548674432 0.44676 -0.44676
和局 0 1372227328 0.093615 0
总共 14658134400 1 -0.010117 (-1.01%)
1副牌, 押玩家
牌局结果 赌场赔率(A) 牌型组合(B) 机率(C) 赔率期望值(AxC)
庄家赢 -1 6737232640 0.459624 -0.459624
玩家赢 1 6548674432 0.44676 0.44676
和局 0 1372227328 0.093615 0
总共 14658134400 1 -0.012864 (-1.29%)
1副牌, 押和局
牌局结果 赌场赔率(A) 牌型组合(B) 机率(C) 赔率期望值(AxC)
庄家赢 -1 6737232640 0.459624 -0.459624
玩家赢 -1 6548674432 0.44676 -0.44676
和局 8 1372227328 0.093615 0.748923
总共 14658134400 1 -0.157461 (-15.75%)

百家乐赌场佣金

拉斯维加斯的赌场曾经在豪华百家乐开出了4%佣金的赌场佣金(押注庄家赢钱),这时赌场的优势仅剩下0.60%. 底下表格列出了押注庄家赢钱时,採用不同的用加比率,赌场的优势状况如下:

佣金比例 赌场优势
5% 1.06%
4% 0.60%
3% 0.14%
2% -0.32%
1% -0.78%
0% -1.24%

百家乐趁势追击

每个百家乐的檯子都备有记分表单及铅笔供玩家记录每局的结果及趋势. 多数度完加习惯性的按部就班的详实纪录每局的胜负往返. 这实在是在浪费时间! 聪明的玩家每次总会乘胜羧即押注庄家, 而把既分卡扔得远远的.

百家乐押对子

百家乐许多澳门及拉斯维加斯赌场提供了押前两张牌对子的下注选项(庄家对子, 玩家对子, 庄家或玩家对子). 底下表格系根据使用8副牌时的赌场优势情况.

押注 出现机率 赔率 赌场优势
庄家对子 7.47% 11 to 1 10.36%
玩家对子 7.47% 11 to 1 10.36%
任一对子 14.38% 5 to 1 13.71%