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百家乐中的熊与老鼠

百家乐中的熊与老鼠

达尔文的物竞天择在赌场一样适用,而老鼠与熊又如何在艰难的大自然博得一席之地?? 有兴趣者欢迎讨论。

【百家乐好路详解】
百家乐中的熊与老鼠
我想多数人想到老鼠的部分无非有以下特点:

以量取胜
繁殖力强
不贪心、不偏食…..
其实如果你了解老鼠,你就会想到更多……

接下来是熊,熊这么大只,行动缓慢。可是又能生存,凭藉的又是什么?? 赌客与赌场相对于老鼠与熊,又是何相对关係??

人之所以为万物之灵,是因为懂得学习;赌百家乐,也是一样!
我们要注意的是,老鼠与熊在取得食物的时候,用的又是哪些手段与技巧?这才是本篇文章讨论的目的。

熊与老鼠之于百家乐
人类为了要消灭老鼠,发明了黏鼠纸;甚至搞到后来用上剧毒的毒鼠药,刚开始效果都不错,后来却都不灵,科学家经过研究后才恍然大悟…

老鼠在上过一次当得到教训之后,会互相通报告知,不会再上第二次当。而人呢?多数是刚好相反,在百家乐中此现象尤为明显…

熊由于体积庞大、行动迟钝,再加上食量大,不得不採举一种非常手段,就是守株待兔。它经常站在河的浅滩急流处,去抓路过的鱼,命中率高。是否有人想过为何命中率高呢???

熊站在急流险滩处捉鱼为何命中率其高,它明明会游泳,为何不下水抓?河里更多鱼呀??

因为……这是许多”鱼的必经之处” 。在那个地方,鱼想跑的机会相对于其他地方就小的多,熊是否一生下来就具备此能力,经过研究,它一样是经过学习。

回到百家乐这个问题,究竟赌场与赌客相对于老鼠与熊是何种相对关係呢??
我们是否又能扭转这种关係??

熊站在急流险滩处捉鱼为何命中率其高
证据显示,百家乐中的庄闲在某些时候的确较容易掌握。由于人喜欢从大数法则中看问题,最后的结论自然还是逃不出传统的结论。

记得自己在当兵时,练习射击时,每个人在拿到属于自己的新枪时,教官们总是要我们做一个动作;那就是二十五米归零射击,具体的做法是对一个靶心连续射击三次,然后拿回靶纸,接着画出三点之间的三角形,用来调整枪上的準心。

这个动作一样适用于百家乐 ……

百家乐的迷人之处
百家乐之所以迷人,是因为可以选择庄闲。而非如二十一点般玩家先要牌,有时出现所谓的好路,赌场一样输的惨兮兮。

也正因为如此,庄闲的变化所衍生的牌路让人又爱又恨,甚至左一巴右一巴 死的莫名其妙。

多数时候,赌徒们津津乐道的是又出现了某一副怪牌,让大家赢钱。但请你仔细回想整个过程,这条难得一见的好路你究竟得到多少好处?是否完全可以补偿你在滥路所有的损失???

这些讨论都值得深深省思,感受百家乐的魅力!

百家乐赢32分之31的机率

百家乐高机率赢面怎么得出?
几年前,我也在赌书中学了一条走缆方式,也用了一段长时间,现在也说给各位赌塲之友研究一下,这条缆用1,2,4,9,18。

一共五式直缆去赌本钱合共3400元,原来五式缆共可化成32个组合,例如庄庄庄庄庄,闲闲闲闲闲,庄闲庄闲庄,闲庄闲庄闲,庄庄闲庄庄,闲闲庄闲闲正反一直写出来合共32个组合。

方法是去赌之前用纸仔写出32条组合纸仔,然后就搅乱抽籤先后顺序写在一张大的纸中,编排出号码1,2,3,4,5,一直编至32号,入赌塲之后不用睇路不管那一将枱也可去赌,由第1号组合开始就用1,2,4,9,18五式直缆去赌,在其中一式羸了后就离开此枱,去另外一张枱用第2号组合和也是五式直缆去赌,羸了又去另一张枱用第3号组合如此类推这样走缆,原来这样赌法每次下注,是羸32份之31的机会率,要五式直缆组合完全开出相反输是32份之1的机会率,如能用到六式直缆它便可化为64个组合,做到每次嬴的机率是64份之63,输才64份之1机率羸面很高,又不用很多本钱也可试试无妨。

实战的效果好吗?
这方式我试过每次去赌塲羸1500元就走人回港,最高纪录是每星期日一直连去13次也都没有断过缆,因为有正职只能逢星期日和假期去,我长期记录头10铺绝少断缆,如果断缆很多时是在10多铺以外的,但此数据也是用五式缆的,我从来也没试过用六式缆,我估计用六式缆断的还绝少,其实我对于去澳门赌钱只当作消遗娱乐,羸输也无伤大雅不会影响生活。

我是比较喜欢买股票投资,去澳门赌钱我是不会赌太多钱的,上面所讲的缆我觉得最适合在澳门居住的人用,因为他们不用船票皮费,就算有正职也不受影响,每天工余入去赌塲用此缆式羸它10铺或8铺就走人回家,也不会嘥很多时间在赌塲,日日如是也是不错的走缆方式,各位赌塲之友认为好用与否?请指教小弟,不过讲句真心话人人都追求必胜缆,其实世界上必胜缆就好似长生不死药一样,不可能找到,它只是所有赌徒的梦想,赌缆能够做到长期计数是羸多输小,结果最后也有利润嬴钱,那条就算是一条好的缆式。

百家乐的规则机率

百家乐百家乐的规则 : 一般赌场会用6-8副牌,澳门用8副牌,而赌船用6副牌平均一靴牌大约60-80局,不需理会花,10点以下的牌按面值点数,A牌是1点,10点及公仔牌则是0点计算,并没有爆牌规则

闲家庄家各先派两张牌, 如第一轮末分出胜负的话再发牌,先派给闲家, 如不是牌例上不需发牌的点数,便再发牌给玩家,然后谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和,如和局可再继续投注或加注,或投注另一方。

注:外国有些赌场可取回和局下注的赌金。

选择押庄赢 (Banker)

11

抽水5%

选择押闲赢 (Palyer )

11

免抽水

选择押和局 (Draw)

18

免抽水

选择押对子 (Pair)

111

免抽水

根据以下的规则,闲家和庄家可发或可不发第三张牌,闲家的总点数是5点或以下必须要牌,庄家根据下表来决定要牌(H)还是停牌(S).

 

庄家点数

闲家的第三张牌

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

7

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

6

S

S

S

S

S

S

H

H

S

S

5

S

S

S

S

H

H

H

H

S

S

4

S

S

H

H

H

H

H

H

S

S

3

H

H

H

H

H

H

H

H

S

H

2

H

H

H

H

H

H

H

H

H

H

1

H

H

H

H

H

H

H

H

H

H

0

H

H

H

H

H

H

H

H

H

H

闲两牌合计点数

(闲家)

庄两牌合计点数

(庄家)

0

必须博牌

0

必须博牌

1

必须博牌

1

必须博牌

2

必须博牌

2

必须博牌

3

必须博牌

3

若闲博得8毋须博牌

4

必须博牌

4

若闲博得1,8,9,10毋须博牌

5

必须博牌

5

若闲博得1,2,3,8,9,10毋须博牌

6

不得博牌

6

若闲博得6,7必须博牌

7

不得博牌

7

不得博牌 7 不得博牌

8

例牌,即定胜负

8

例牌,即定胜负

9

例牌,即定胜负

9

例牌,即定胜负

庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌, 对方不须博牌, 即定胜负。

庄闲两方各得6、7点, 即和局.

闲家和庄家对点数大小, 点数较大算赢, 买庄家赢1赔1但收5%的佣金,买闲家赢则1赔1,买和局通常赔率为1赔8.

百家乐除了和局的投注外, 是赌场中最佳投注的赌博游戏。下表是显示所有可投注项目中的赌场优势. 通常和局赔率是1赔8,但有时有1赔9.

百家乐使用八副牌时的机率

投注

组合

机率

赌场优势

庄赢

2,292,252,566,437,888

45.86%

1.06%

闲赢

2,230,518,282,592,256

44.62%

1.24%

和局

475,627,426,473,216

9.52%

14.36%

注意: 如果和局赔率是1赔9的话, 赌场优势减至4.80%.

网上赌场的真时赌博提供的是使用六副牌玩百家乐, Microgaming网上赌场提供一副牌的百家乐。牌数减少会降低买庄赢时的赌场优势,相反会提高买闲赢及买和的赌场优势。以下列出使用不同副数时的表.

百家乐使用六副牌时的机率

投注

组合

机率

赌场优势

庄赢

403095751234560

45.87%

1.06%

闲赢

392220492728832

44.63%

1.24%

和局

83552962932288

9.51%

14.44%

百家乐使用一副牌时的机率

投注

组合

机率

赌场优势

庄赢

6737232640

45.96%

1.01%

闲赢

6548674432

44.68%

1.29%

和局

1372227328

9.36%

15.75%

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